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FC圣斗士星矢黄金传说完结编999星矢育成通关

传说中的火光
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2010-11-04 02:38:48上传
建议观看2011年12月重新制作上传的高清视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4NzM5NzY4.html 剧情台词翻译与攻略心得请看一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/4.htm 这个游戏火光有卡带,玩了多年,颇有感情。2008年火光曾经发布过一个通关录像,虽然获得了不少观众的支持,但也收到了一些合理的负面评价。今年火光重新复习时,才感觉到两年间,自己的风格有所变化,变得更加积极进取,更加追求简单迅速有效的风格,追求高反应操作与高流畅性前进。2008年的录像,现在看起来,通关时间太长,失误太多,最主要的是战术不合理,太过于照顾漫画剧情,没有考虑到通关的干脆利落。以前那个录像是用键盘打的,这次用手柄,肯定能找回当年FC主机上的感觉。 应该还有很多人不熟悉我火光的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处…… [1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。 [2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。 [3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。

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