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FC版『コントラフォース(Contra Force)』ノーミスクリア

传说中的火光
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2011-11-27 02:37:10上传
攻略心得请看一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/55.htm FC魂斗罗军队手感不好,火光不是特别喜欢,虽然当年买过卡带。对本作最有印象的是第4关,每次复习,都是为了体验第4关飞机顶上作战的新奇感觉。 今年复习时,随便通关一次,感觉一命通关可行性极高,于是研究并优化了一些战术,开始挑战一命通关,没想到才尝试了几次就成功了,之前曾在第4关一开始挂过,更多的是在第1关挂人,因为第1关玩得太随便了。总之,FC魂斗罗军队虽然手感不好,但是比FC魂斗罗1、2代简单的多,1、2代的一命通关,我可是挑战了好多天好多次才成功的。 一命通关成功了,回想一下,感觉打得马马虎虎,第3关有好几次失误,通关时间超过了30分钟。虽然有心想再重打一个,但是一想到主角一招就死,很难放开了耍,自始至终都很压抑,就懒得重打了,以后复习的时候再说吧。 应该还有很多人不熟悉我火光的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处…… [1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。 [2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。 [3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。

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