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MD版『ベア ナックルII 死闘への鎮魂歌』サミー~ノーミスクリア

传说中的火光
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2011-10-28 23:23:39上传
攻略心得请看一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/30-3.htm 2011年8月15日摔跤手MAX一命通关挑战成功,接下来立即研究小黑娃,10月16日使用小黑娃一命通关挑战成功。小黑娃拳头短、技能判定低,难点战役比其他三主角多一些,第4关肌肉男、第5关红熊、第7关电梯、第8关绿熊与肌肉男……最终BOSS,手持机枪的Mr.X,难度最大,一命通关挑战好几次都败给了Mr.X他,更令人懊恼的是,小黑娃败北时,Mr.X的HP所剩无几,这种悲剧发生了不止一次。经过一段时间的测试研究、战术总结、强化练习,所有难点全部克服,一命通过的成功率非常高,只有Mr.X把握不大,BOSS与杂兵行动灵活,随机因素多,要想一命胜出,不但需要熟练的技术,还需要适量的运气。 应该还有很多人不熟悉我火光的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处…… [1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。 [2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。 [3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。

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