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NES『魂斗羅欧州版 (Probotector)』ノーミスクリア

传说中的火光
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2011-12-01 13:16:22上传
攻略心得请看一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/52.htm 2008年4月火光曾经发布过一命通关录像,靠真功夫一命通关挑战还是挺难的,毕竟主角一吃炮子儿就挂,漫长的8个关卡,随便哪个地方都有可能让人功亏一篑,只好彻底重新来过。 今年2010年,火光有点手痒,想再复习复习,正好回想起了欧洲版的机器人魂斗罗Probotector,挺好,一边回顾,一边见识些新鲜东西。欧洲版魂斗罗估计中国很多人没见过,那么正好再挑战个一命通关录像,发布出来以飨同好。 其实无论是美版,还是欧版,相对日版而言,全都是缩水版,不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了场景动态效果,比如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动。 洋人评论说魂斗罗是最难玩的游戏之一,其实是很有道理的,正版默认的三条命通关都如此难,更不要说一命通关。主角是一招就死,让一招就死的主角冒着枪林弹雨、滚石檑木坚持近20分钟,是非常困难的。有很多意外因素导致挂人,因为有些地方太随机了,忽然就出现了敌人并且开枪。 说自己轻松一命通关的人肯定是爱吹牛皮的人,说自己玩不来,要死很多命才能勉强通关的人是诚实人,说自己费了很大的劲,尝试了很多天才实现一次一命通关的人才是真正的高手。 应该还有很多人不熟悉我火光的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处…… [1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。 [2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。当然,像FC魂斗罗系列这样的作品,你不想追求无伤也得追求。 [3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。

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