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FC版『忍者龍剣伝』ノーミスクリア

传说中的火光
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2012-03-06 21:33:28上传
FC忍者龙剑传1攻略心得请看一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/93.htm 虽然近些年来,后辈们逐渐擦亮了眼睛,知道了什么是TAS,再也不会把TAS当成实战神人进行盲目崇拜了,可是,这些后辈中有个别人矫枉过正,只要看到表现很赞的视频就认为是TAS,乱下结论,而且有些人很无知,自己对游戏内容不了解,不知道游戏主角拥有杀伤力强大的技能,却反咬一口,说视频作者使用TAS使用BUG之类的。我辈实战高手还真是很不幸,当年饱受TAS作者与TAS盲目崇拜者讥笑与嘲讽,现在却又有了新的苦难,必须忍受矫枉过正者们的污蔑与诽谤。尽量形势如此不利,倒霉吃亏的总是真功夫实战派,我辈仍然要坚持实战,继续走自己的路,横眉冷对千夫指。真的假不了,假的真不了,历史会给予公正。 FC忍者龙剑传1最强忍术是回转斩,结果在FC忍者龙剑传2里被和谐了,FC忍者龙剑传2最强忍术是幻分身,结果在FC忍者龙剑传3里被和谐了…… FC忍者龙剑传1实战一命通关难度很大,主要是关卡很难,很容易被敌人撞进大沟即死……意外即死非常多,刷敌LOOP非常坑人,主角稍稍后退一些拖动了屏幕,敌人就有可能突然登场,玩家措手不及,被撞进大沟即死。 目前火光觉得FC忍者龙剑传系列里,FC忍者龙剑传1最难,FC忍者龙剑传3美版次之(FC忍者龙剑传3必须研究美版,日版很简单,没必要研究),FC忍者龙剑传2相比之下最容易,一来主角防御力高,很结实耐打,二来幻分身助战,杀敌效率颇高。FC忍者龙剑传1只有BOSS战容易,因为回转斩太强大了,一跳瞬杀BOSS,FC忍者龙剑传2与FC忍者龙剑传3里看不到如此威风的主角。然而,FC忍者龙剑传1的最终BOSS实力非常强大,远远超过FC忍者龙剑传2与FC忍者龙剑传3的最终BOSS,首先是令众多玩家头疼的邪鬼王,幸好火光从倭人那里取到了经,研究出了乐胜战术,但是,接下来的邪神却没有乐胜战术,弹丸个头大,砸落速度快,砸落位置随机,在邪神这里功亏一篑是很有可能的事情,平时练习的时候就感觉没有100%取胜的办法,感觉胜率与败率相差不多,败率大约在40%左右。FC忍者龙剑传1各章关卡难度很大,刷敌LOOP非常阴损,敌人速度快攻击力强,关卡大沟多,主角受伤时吹飞距离远,很容易被敌人撞进大沟即死,回想起来,FC忍者龙剑传1的一命通关是最辛苦的,正式挑战失败次数最多,下面列举其中一部分…… ⑴在6-3挂了,第六章失误太多,HP消耗过大,回复HP的壶太远…… ⑵第五章5-2不幸落穴即死,看来以前的战术不够安全…… ⑶第四章4-1意外即死。 ⑷第六章6-2四丁目被敢死队撞进大沟即死。 ⑸竟然在最终BOSS邪神那里挂了,邪神心脏只剩1格HP,非常可惜。 ⑹第四章4-2不幸被棒棒兵伏击了,被棒棒打中落穴即死。 ⑺第六章6-3动作稍慢导致砂时计失效,飞盘男意外出现,措手不及,主角丧身。 ⑻第五章5-2不幸被一炮轰入大沟即死,必须改进战术。 ⑼第六章邪鬼王之战严重失误,于是总结经验教训,再次优化改进战术。 ⑽第五章5-3严重失误,误捡了龙炎升丢了回转斩,后面无法支撑。 ⑾第六章6-2发动回转斩时误捡了龙炎升,失去了回转斩,无法突破大沟对面白斗蓬的防守。 应该还有很多人不熟悉我的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处…… [1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。 [2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。 [3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。

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